Archivo de la etiqueta: juegos

Reseña de Código Secreto Dúo, de Devir.

IMG_3375Juegos de mesa hay muchos, muchísimos. Los hay de tantos tipos diferentes que casi resulta un insulto hablar de «juegos de mesa» para denominarlos a todos, ya que algunos ni siquiera precisan de una mesa para ser jugados. Pero lo que más me gusta de ellos, en conjunto, es que suelen precisar de un cierto trabajo intelectual. Vale, es cierto que el azar suele jugar un papel importante en muchos de ellos. Pero hay algunos en los que, por mucho azar que entre en juego, la mente tiene que trabajar. Mucho, muchísimo. Tanto, que escucharás los engranajes de tu cerebro retorcerse cuando tengas que buscar una pista que englobe tres palabras de una sola tacada. Eso, sin que interfiera con otras palabras que no te interesan que tu compañero escoja, porque una de ellas podría significar perder la partida de forma inmediata. Y las otras… pues casi también. Hablamos, claro está, de la magistral serie Código Secreto. A la que ahora se le une Código Secreto Dúo, una versión que, personalmente, me ha encantado, y no solo por la posibilidad de poder ser jugado a dos jugadores, sino por muchas cosas más. Pero vayamos por partes.

Sigue leyendo

Anuncios

Review de Beach Buggy Racing para Switch.

Hace mucho tiempo (demasiado), en los años dorados de los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Commodore o Amstrad, entre otros), tuvimos la suerte de poder jugar a muchos juegos de grandes compañías, como Atari u Ocean (incluso de Electronic Arts, que ya existía por entonces). A la vez, también pudimos disfrutar de una maravillosa clase media de los juegos, en la que Codemasters fue pionera, con títulos de entre 500 y 1.000 pesetas (frente a las 2.000 – 3.000 que costaban los demás) y que, aun no teniendo una calidad técnica sobresaliente, ofrecían horas y horas de diversión, dado que había auténticas joyas, entre ellos.

Por desgracia, esa «clase media» o juegos de serie B parecía perdida hace unos diez años, dado que las grandes empresas actuales parecían ser casi las únicas capaces de producir un juego en formato físico y distribuirlo a nivel mundial. Por suerte, la aparición de las tiendas digitales permitió un resurgir de los llamados indies, títulos denostados al principio pero que ahora son tan protagonistas (o más) que los juegos AAA.

Beach Buggy Racing, de Vector Unit, es un claro ejemplo —casi perfecto, diría yo— de juego de «clase media» o de serie B, que no solo se caracteriza por ser barato, sino por mucho, muchísimo más.

Sigue leyendo