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Review de QBik, para Mac.

Soy un fanático de los juegos de puzzles. No hay nada que me estimule más que un juego que me haga romperme la cabeza, ya desde la época del ZX Spectrum, allá por los ochenta, con juegos como Deflektor. Luego aparecieron Tetris, Lemmings o maravillas menos conocidas como Push Over, y muchísimos más, que hicieron que mi pasión por estos juegos siempre fuera en aumento. Pues bien, QBik viene a añadirse a esa lista de juegos, tan desesperantes como adorables, que ponen a prueba nuestra materia gris. Y ya os digo que, sin ninguna duda, es una maravilla. Veamos por qué.

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Review de Lode Runner Legacy, para Switch.

Otra de mis debilidades, en el tema videojuegos, son los juegos que rescatan esas primeras experiencias que muchos viejunos tuvimos hace ya unos cuantos años. En este caso en concreto, Lode Runner Legacy es un remake de un juego de 1983, creado originalmente para Apple II (podéis jugarlo directamente en el navegador, en este enlace), y que pude disfrutar en mi ZX Spectrum un par de años después. Pues bien, este juego ha sido convertido a decenas de plataformas diferentes con el paso de los años, incluidos móviles, y ahora aparece para Switch, tratando de conservar su espíritu original pero con unas cuantas novedades. La pregunta es, ¿será todo esto pura nostalgia, o sigue mereciendo la pena?

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Review de Wonder Boy: the dragon’s trap, para PS4.

Admito que mi pasión por lo retro me hace ser especialmente sensible a juegos como este maravilloso Wonder Boy: the dragon’s trap, que en realidad es un remake (espectacular, pero remake) de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, un juego de 1989 para Sega Master System, una consola que no solo no tuve, sino que solo pude ver en tiendas, nunca en casa de un amigo, y menos aun probar con mis manos. Por eso, poder jugar a un remake de un juego de esa época, de una consola que ni siquiera probé, y que encima recrea el original con toda fidelidad pero con diseño artístico completamente nuevo (ahora veremos esto), para mí era casi un sueño. El asunto es, ¿habrá cumplido las expectativas?

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Review de NBA Playgrounds para Switch

Seguro que a muchos os suena NBA Jam, un juego de baloncesto puramente arcade en el que jugábamos partidos dos contra dos en los que estaba permitido hacer de todo, incluso utilizar turbos y poderes especiales, a cada cual más espectacular, con el objetivo de que cada partida resultara un espectáculo jugable y visual. Fue versionado para casi cualquier cacharro disponible, en su momento, y que sigue siendo uno de esos juegos que los más viejunos aún hoy añoramos. Pues bien, hace unos meses Saber Interactive lanzó al mercado NBA Playgrounds, un juego que trataba de recoger el legado de ese mítico NBA Jam, pero adaptado a los tiempos actuales. La parte mala del lanzamiento, al menos en Switch, es que fue un poco desastre, ya que al juego le faltaban modos como el online, los tiempos de carga se hacían eternos y, lo peor de todo, era imposible saber cómo ajustar el «timing» de los tiros a canasta. Y eso, amigos, sí que era imperdonable en un juego de baloncesto. Por suerte, no hace mucho por fin salió un parche (mejor dicho, una versión nueva, llamada Enhanced) que solucionaba todos esos problemas. La pregunta es, ¿ha merecido la pena la espera?

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Review de Super Ping Pong Trick Shot, de Switch.

Otro tipo de juegos que me encanta son los basados en físicas. En estos los hay complejos, como la serie Portal, los de construcción de puentes (que ahora parecen haberse puesto de moda) o bien los sencillos, como este Super Ping Pong Trick Shot, un juego en el que nuestro único cometido será lanzar una pelota de ping pong, para meterla en un vaso. Desde luego, una idea original y bastante curiosa, que viene a apoyar esa idea de que la Switch parece nacida para albergar juegos sobre todo curiosos, diferentes. La cuestión es, ¿consigue el objetivo de divertir?

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Review de Beach Buggy Racing para Switch.

Hace mucho tiempo (demasiado), en los años dorados de los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Commodore o Amstrad, entre otros), tuvimos la suerte de poder jugar a muchos juegos de grandes compañías, como Atari u Ocean (incluso de Electronic Arts, que ya existía por entonces). A la vez, también pudimos disfrutar de una maravillosa clase media de los juegos, en la que Codemasters fue pionera, con títulos de entre 500 y 1.000 pesetas (frente a las 2.000 – 3.000 que costaban los demás) y que, aun no teniendo una calidad técnica sobresaliente, ofrecían horas y horas de diversión, dado que había auténticas joyas, entre ellos.

Por desgracia, esa «clase media» o juegos de serie B parecía perdida hace unos diez años, dado que las grandes empresas actuales parecían ser casi las únicas capaces de producir un juego en formato físico y distribuirlo a nivel mundial. Por suerte, la aparición de las tiendas digitales permitió un resurgir de los llamados indies, títulos denostados al principio pero que ahora son tan protagonistas (o más) que los juegos AAA.

Beach Buggy Racing, de Vector Unit, es un claro ejemplo —casi perfecto, diría yo— de juego de «clase media» o de serie B, que no solo se caracteriza por ser barato, sino por mucho, muchísimo más.

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